Regras Oceania

💣Regras Ação de Rua

  1. As ações iniciadas no Norte devem ser desenvolvidas e finalizadas no Norte, vale também para ações iniciadas no Sul. Proibido mudar de jurisdição durante a ação.
  2. Não é necessário que haja policiais em serviço para assaltos.
  3. É necessário estar no modo “gritando” dentro do game para dar qualquer tipo de voz (assalto, sequestro ou abordagem).
  4. As corporações policiais podem pedir QRR para as guarnições em situações de grande periculosidade ou quando o número é extremamente desfavorável, respeitando o bom senso e a necessidade.
  5. Caso o ilegal consiga pedir QRR é permitido que todos os membros disponíveis da facção prestem reforços. Caso o indivíduo já esteja rendido (mãos para cima), os demais não poderão prestar QRR.
  6. É totalmente proibido parcerias de pista e parceria de ações blipadas.
  7. Proibido o roubo de farms de qualquer tipo, sejam eles drogas, aços, papel, metal ou pólvora, passível de advertência. Se o indivíduo se colocar em uma situação que o leve à morte (reagir a um assalto, por exemplo), os seus itens poderão ser saqueados.
  8. O contingente máximo de bandidos para dar voz de assalto em grupo são 12 (doze) bandidos, estando estes no máximo de 4 (quatro) veículos.
  9. O contingente máximo de policiais para dar voz de abordagem em grupo são 12 (doze) policiais, estando estes no máximo de 3 (duas) viaturas e 2 GTM. Este número só pode ser ultrapassado se o grupo a ser abordado for maior que 10 (dez) pessoas, neste caso se aplica a regra padrão de QRR.
  10. É proibido o abuso de veículos que são totalmente blindados (não passa nenhuma bala), abusos como: Bater em outro carro propositalmente até danificar ou explodir, atropelar pessoas (VDM). Caso haja 1 vez o abuso, será advertido na cidade, já na 2° vez perderá o direito de ter o veículo permanentemente.
  11. Em fugas, corridas ilegais e ATM (caixinha) é proibido o uso de armas de fogo, apenas fuga limpa. O máximo de viaturas para acompanhar veículos em fuga limpa são 2 para cada veículo.
  12. Uma ação de rua é oficialmente finalizada 3 minutos depois que cessarem os tiros. O samu só pode ser chamado após o fim de uma ação.
  13. Durante a ação de rua é permitido que policiais e bandidos revistem em qualquer momento.
  14. Não é permitido iniciar uma fuga sem motivo, por exemplo: estar sem nada de ilegal e querer dar fuga apenas por diversão.
  15. Após se render, uma pessoa não pode reagir (anti amor à vida). Uma vez rendido, sempre rendido. Neste sentido, matar alguém rendido será considerado RDM.
  16. Durante as fugas, é permitido “rampagens” leves. (rampas, alturas medianas e etc).
  17. Em ações de rua, é permitido usar o “S ou N” quando o tempo de desmaio estiver esgotado, desde que não haja alguém te revistando ou interagindo com seu corpo (ex.: carregar), ou se houver paramédicos no local.
  18. É totalmente proibido a fuga para dentro de áreas safes ou áreas vermelhas (base de facções, de organizações, etc).Será considerado abuso de área safe/área vermelha.
  19. Caso atirem na polícia de dentro para fora da facção, a polícia poderá invadir e após limpar a área deverá sair imediatamente. (a policia deve ter o clipe comprovando a situação para eventuais denúncias)
  20. Em caso de rivalidade de facção, bandidos não podem adentrar uma área vermelha, apenas marcando uma Invasão ou guerra.
  21. Proibido forçar roleplay, ou seja, dar dedo, provocar e xingar desnecessariamente para forçar uma abordagem. Se a polícia decidiu abandonar a ação (deu QTA), esta não deve ser perseguida.
  22. A polícia só poderá atirar contra um indivíduo caso o mesmo apresente risco contra a vida dos policiais, pessoas inocentes, faça power gaming ou caso haja armas aparentes. Em caso de armas à vista, a polícia tem autorização para o código 5 (atirar para matar). Após a polícia abrir fogo, os bandidos podem revidar.
  23. Ao deter um veículo: caso esteja aberto a polícia deve obrigatoriamente levá-lo até a DP mais próxima para dar detido no veículo. Caso o veículo esteja trancado, o policial está autorizado a dar “detido” onde quer que esteja.
  24. É proibido o uso de capacetes e acessórios que "tankam" tiro em ações de rua.